오늘은 Action Test에 대한 분석을 시도합니다.씬 전환이 끝나고 급 이쪽으로 넘어왔는데 CCMenu에 해당되는 부분은 소스 분석을 좀더 자세히 들어갈때 포스팅 하도록 하겠습니다. 이 포스팅은 Cocos2d-x의 예제를 분석한 내용을 다루고 있습니다.언제든 이 포스팅이 중지 될 수 있다는 것을 알아주세요. :) TestController는 CCMenu를 이용해 메뉴를 생성합니다. 우리는 구중 Action Test 씬을 호출 했습니다. 씬 호출은 controller.cpp를 보시면 금방 눈치 채십니다. ActionTest.h 데모를 보면 귀엽게 생긴 녀석들이 나옵니다. 이름이 다들 있었습니다. grossini는 남자 겠군요.tamara, kathia는 여자일 듯(?) 합니다. 수많은 이너 클래스들이 ..
오늘은 Scene 처리에 관한 부분을 분석해볼 심산입니다. AppDelegate.cppinitInstance() 에서 WIN32에 맞게 빌드 되는 부분 부터 시작합니다. CCEGLView * pMainWnd = new CCEGLView();CCEGLVIew에 대해 분석을 해보겠습니다. 내부적으로 CCApplication과 동일하게 platform 별 헤더를 포함시킵니다. CCEGLView()에서 기본적인 변수를 초기화 시켜줍니다.이후 Create() 함수가 호출되며 윈도우 컨테이너를 생성시킵니다. 이때 사이즈와 타이틀을 이용합니다.모든 것이 다 끝나면 CCEGL을 생성하게 되며 여기서부터는 OpenGL을 이용하는지 뭔지는 분석을 좀더 해봐야겠습니다. 저는 3D에 관한 사항을 잘 모르므로 여기선 그냥 패스..
1. Visual Studio 2008 을 이용합니다.2. 개발환경은 타 블로그를 활용 해주십시오.3. cocos2d-win32.vc2008.sln을 열어 test 프로젝트를 분석합니다.4. 질문은 언제든지 환영합니다. 오픈 소스의 강점을 살려 개인적인 스킬도 올릴겸 시작을 합니다. Android 폰을 개발하는 업무를 맡고 있어 게임 제작쪽과는 전혀 상관이 없는 사람임을 밝힙니다. 순수하게 이런걸 즐깁니다. :-) 소스 분석 test 프로젝트를 열면 classes 폴더와 win32 폴더가 있습니다. main이라 붙은 내용이 언제나 시작을 알리는 부분이므로 먼저 열어봤습니다. win32 기반이므로 반갑게도 _tWinMain() 함수가 있습니다. 이쪽부터 시작함을 확인 할 수 있었습니다. 인자나 기타 자세한..
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